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하나의 드라마가 끝났는데도 그 세계는 여전히 살아 있다. 최근 콘텐츠 시장에서는 드라마의 서사를 웹툰, 게임, 소설, 굿즈 등으로 확장하는 ‘IP 마케팅’ 전략이 활발하게 펼쳐지고 있다. 단순한 콘텐츠 소비를 넘어 팬들이 직접 몰입하고 참여할 수 있도록 설계된 드라마 세계관 확장 전략의 현재와 미래를 분석해보자.
1. 하나의 이야기, 다양한 플랫폼으로 확장되다
과거에는 드라마가 방송 종료되면 이야기의 끝이었지만, 이제는 "드라마는 세계관 IP의 시작점"일 뿐이다.
✅ IP(지식재산, Intellectual Property)란?
- 스토리, 캐릭터, 세계관 등 창작물에 대한 권리
- 콘텐츠 기업들은 이 IP를 중심으로
→ 다양한 형식의 콘텐츠와 상품을 기획하며
→ 브랜드와 팬덤을 확장하고 수익을 극대화한다.
🎬 드라마 IP 확장의 주요 방식:
확장 콘텐츠설명대표 사례
웹툰/웹소설 | 원작이거나, 스핀오프 또는 후속 이야기로 제작 | 《이태원 클라쓰》, 《경이로운 소문》 |
게임 | 캐릭터·스토리를 기반으로 RPG/모바일게임화 | 《킹덤: 왕좌의 전쟁》 |
굿즈/전시 | 드라마 속 아이템, 캐릭터 굿즈 판매 | 《더글로리》 MD 상품 |
메타버스/VR | 가상 세계에서의 팬 경험 제공 | 《알고있지만,》 가상 팬미팅 |
오리지널 도서 | 설정집, 세계관 확장 책자 | 《환혼》 세계관 노트 |
이처럼 IP를 중심으로 스토리를 ‘멀티 플랫폼’으로 전개하는 것이 현대 콘텐츠 산업의 핵심 전략이 되었다.
2. 세계관 확장의 힘: 팬덤 몰입과 참여의 경제
🔁 1. ‘서사 공유’가 팬덤을 만든다
- 시청자는 단순한 소비자가 아닌 “스토리의 참여자”로 인식되기 시작
- 드라마 이후 웹툰·웹소설로 이어지는 전개
→ 팬들은 세계관 속 또 다른 이야기에서 몰입과 소유감을 느낀다.
🎨 2. 콘텐츠 간 시너지 효과
- 동일한 세계관을 기반으로 다양한 콘텐츠가 유기적으로 연결
→ 팬들의 재방문과 재소비를 유도 - 예: 《유미의 세포들》 → 웹툰 → 드라마 → 게임 → 캐릭터 굿즈
🛍️ 3. 팬 소비를 부르는 ‘감정 자산화’
- 감정이입 → 콘텐츠 굿즈 소비 → IP의 수익화
- 세계관이 강할수록 팬들의 충성도와 확장성도 커짐
→ 콘텐츠 하나로 웹툰, 뮤지컬, 카페, 테마파크까지 확장 가능
📊 4. 알고리즘 시대의 콘텐츠 확산
- 플랫폼은 유사 세계관 콘텐츠 추천 알고리즘으로 관련 콘텐츠 소비를 유도
- 예: 넷플릭스의 ‘비슷한 콘텐츠 추천’ 기능은 IP 확장의 또 다른 도구
3. 세계관 확장 전략, 어떻게 설계해야 성공할까?
📌 핵심 요소 3가지:
요소설명실패 시 문제
일관성 | 시간·공간·인물 간 세계관 통합 | 캐릭터 붕괴, 팬 이탈 |
유연성 | 플랫폼별 형식에 맞춘 각색 | 스토리 몰입감 저하 |
개방성 | 팬 해석과 참여 허용 | 과도한 통제 시 흥미 하락 |
🧠 세계관 기획은 콘텐츠 산업의 기초 설계
- 드라마 작가와 세계관 설계자가 별도로 존재
- IP 기획 단계에서부터 멀티 콘텐츠 전개를 고려한 구조 설계 필요
📈 성공 사례:
- 《더글로리》: SNS 해시태그 챌린지 + 굿즈 콜라보 + 메이킹북
- 《알함브라 궁전의 추억》: VR 요소 확장 + 게임 요소 결합
- 《킹덤》: 드라마 → 웹툰 → 글로벌 게임 IP 전개
⚠️ 실패 사례:
- 설정 오류, 캐릭터 불일치, 세계관 중복 → 팬의 혼란과 이탈
- 지나치게 상업적 접근 시 ‘서사 파괴’ 비판 발생
결론: 이야기는 계속된다, 플랫폼을 바꿔서라도
지금의 드라마는 TV 속 한 회차로 끝나는 콘텐츠가 아니다.
스토리는 웹툰에서 시작되어 드라마로 진화하고, 굿즈·게임·도서·전시까지 팬의 일상으로 확장된다.
"콘텐츠는 하나, 서사는 무한"
드라마 세계관의 확장 전략은 이제 팬과 함께 만드는 거대한 이야기의 우주다.
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